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借助SuperMHL打开真正的沉浸式虚拟现实的大门

发布于 2016/04/18-14:51 标签: / / /

尽管因为供应链等问题带来了一些延误,众人翘首以盼的Oculus Rift虚拟现实头戴式显示器终于在3月底的时候正式发售了。我手上也还没有拿到这款产品,或者更准确地说,头上还没有戴上它。但是,自从在《星际迷航:下一代》中第一次看到全息甲板后,我就对虚拟现实(VR)技术着了迷。然而,昨天的科幻正在逐渐变为现实,因为很多游戏开发商正在争先恐后地为这些新的VR头盔编写应用,一些厂商也在制作专门针对VR的内容。

高帧率和高品质视频对于打造真正的虚拟现实存在感至关重要。Oculus将其定义为“你被瞬间移动到一个新世界的明显感受”,“舒适持续的存在感要求合适的VR硬件、内容和系统的支持”。

目前,Occulus Rift及其最大的竞争对手HTC Vive只能处理2160 x 1020的分辨率(每秒90帧时)。但是,Oculus Rift 的创始人和创造者Palmer Luckey指出,在将来的真正VR体验中,每个目镜的分辨率至少需要达到8K。

他表示:“当你无法再区分单个像素时,这并不意味着你无法再区分更多细节。比如说,你在Retina显示屏上还是能看到线条上的锯齿。此时,虽然你看不清像素,但仍能看到锯齿。如果说你想在屏幕上显示一根头发的图像的话,你不能显示真实大小的图像,因为图像看起来就会有锯齿,很难看。所以,看不到像素,不等于显示技术达到了完美。”(来源:arstechnica.com)

VR头盔面临的一大挑战是为游戏系统提供一个合适的接口。除了向头盔发送视频之外,该接口还必须为头盔供电,并向游戏系统发送陀螺仪反馈信息。如果你希望与VR内容长时间交互,无线头盔就不是一个很好的选择,因为电池会增加重量,还会限制运行时间。

市场上很多显示接口解决方案的带宽被限制在18Gbps,仅仅能够支持4K 120fps的视频流。此外,它们无法满足将数据从头盔传输至VR系统,而且也不能供电。尽管如此,目前有一个显示标准非常适合VR,那就是superMHL。这条轻型线缆不会妨碍VR头盔使用者的运动,同时提供高达108Gbps的视频带宽,支持 8K 120fps,以40w供电,并发送陀螺仪反馈信息。

除了Oculus Rift(599美元)和HTC Vive(800美元)之外,市场上还有很多价格较低的头盔(低于25美元),例如,将智能手机用作屏幕的Google Cardboard。随着这些基于智能手机的VR游戏日益盛行,孩子们将会希望与他们的朋友和家人一起分享这种体验。MHL可以通过HDMI接口将安卓手机的屏幕显示到你的电视机上。此外,它还能以120Hz的刷新率传输双4K视频流,理论上可以使用一台3D电视机或投影仪将它们合并为一个图像。

尽管遇到了一些成长的烦恼,市场对VR的需求仍在不断增长,而且用于实现VR的技术也将得到持续改进,目前已有数十家游戏厂商正在研发VR版本。但是,VR的应用远远不止视频游戏。设想一下,你可以躺在自家的沙发上,借助VR头盔来虚拟游览待售的新房。有很多想去的地方但没时间或者没钱去?有一个VR头盔和导游,这将不是问题。可能的体验几乎是无限的。借助沉浸式视频和环绕立体声,你可以去潜泳,但却不用学习如何潜泳;也可以与一名NASCAR车手并排而坐。你是谁,做什么运动,在哪里生活,这些都不重要;虚拟现实可能会成为你未来生活的一部分。

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