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曲折中前进,谈谈中国的硬件创客们还缺些什么

发布于 2014/05/22-09:23 标签: / /

谈谈中国的硬件创客们还缺些什么

在2014年深圳制汇节(Make Faire ShenZhen)上,我看到了超过100家参展创客企业和个人,参观的观众预计也会超过3万名。相较于作者2年前参加的2014深圳制汇节,我们可以看到中国的创客文化越加流行,开始影响更多的消费者和不同行业。

在看到国内硬件创客发展势头良好的情况下,我还是要说说我所看到的国内创客在市场与产品研发中的不足,以期他们在未来有所提高:

中国的硬件创客们还缺些什么?

1、缺乏自己的核心技术,在2014深圳制汇节我看到一款BrainLink脑电波感应头箍,玩家可以用这款头箍来控制自己到游戏中的人物,通过脑波进行交互,是一个比较新颖的一种吗闹几招乎的一种体验和交互方式。

但是当我进一步去了解这个产品的介绍时发现,它所使用的核心技术,脑机交互接口的芯片是美国硅谷生产的eSense,也就是说我们中国的这家游戏设备厂商实际做的是eSense脑机交互芯片的产品应用,而非是最核心的脑机交互方式的创新。

未来可能存在的问题包括美国厂商提升芯片使用的专利费用或者说不再授权BrainLink使用它的这个接口,那我们的厂商就会面临自己的产品由于缺少核心元件无法继续生产的困境。

2、没有成套的时尚设计和品牌策略,不少国内的创客产品,没有自己产品理念和设计感的产品,更多是"东西",而非产品,更不要说因理念和产品体验,聚集起自己的拥护者和粉丝,由他们来帮你进口碑传播。

和昨天文章提到的加拿大的Make Fashion工作室主动举办可穿戴科技服装的时尚秀Make Fashion Gala,主动吸引业界媒体和公众目光的创新传播方式相比,国内的不少产品还停留在线下销售1对1推广阶段,可以多加学习国外的创客经验,如何更多将创客的产品与时尚元素结合,将创客产品变为顾客主动追求的时尚象征。

3、国内的硬件市场有待教育,市场推广手段亟待创新。

我和Makeblock的运营总监聊天过程中谈到,国内对于硬件创新和这些开源硬件套件的接受度还是不高,仅在少数地区比如说陕西和江苏,因为它们在小学阶段普及了Sketch编程教育或者是一部分的机器人教育,对开源硬件套件的接受度相对较高。

但是国内大部分的体制内教育系统和学校,他们还是不太能接受创新型的硬件和编程教育。很多创客团队是国内生产和研发,但主要的消费市场在国外。国外因为创客文化普及度比较高,所以硬件创新类产品的市场认可度也比较高,中国硬件创客的产品的国内的市场,还远远没有打开。

尽管国内的创客企业和产品有着这样或那样不足,但我依旧认为这些未打开的开源硬件市场,是挑战,更是机会!

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